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- ; COLONIZATION Game Data
- ; Copyright (c) 1994 by MicroProse Software
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- ; Altering the contents of this file may cause the game to
- ; malfunction.
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- ; Copyright (c) 1994 von MicroProse Software
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- ; Ver`nderungen an dieser Datei knnen zu Fehlfunktionen des
- ; Spiels fhren.
- ;
- ;
- ;>>>NATIONALITY2
- ;Engl`nder
- ;Franzosen
- ;Spanier
- ;Holl`nder<<<
-
-
- @SEASONS
- Frhjahr
- Herbst
-
- ;
- ; Terrain Squares
- ;
- ; a) Name
- ; b) Movement, Defensive, Improvement, Value
- ; c) Yield (Farmer, Planter(s), Planter(t), Planter(c),
- ; Trapper, Lumberjack, Ore Miner, Silver Miner,
- ; Fisherman)
- ;
- @UNFORESTED
- Tundra, 1, 0, 4, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- Wste, 1, 0, 3, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
- Flachland, 1, 0, 3, 4, 4, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0
- Pr`rie, 1, 0, 3, 4, 2, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0
- Grnland, 1, 0, 3, 4, 2, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- Savanne, 1, 0, 3, 4, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- Feuchtgebiete, 2, 1, 5, 2, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- Sumpfland, 2, 1, 7, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
-
- @FORESTED
- Boreal-, 2, 2, 4, 3, 1, 0, 0, 0, 3, 2, 1, 0, 0
- Gestrpp-, 1, 2, 4, 1, 1, 0, 0, 1, 2, 1, 1, 0, 0
- Misch-, 2, 2, 4, 3, 2, 0, 0, 1, 3, 3, 0, 0, 0
- Laub-, 2, 2, 4, 3, 1, 0, 0, 1, 2, 2, 0, 0, 0
- Nadel-, 2, 2, 4, 3, 1, 0, 1, 0, 2, 3, 0, 0, 0
- Tropen-, 2, 2, 6, 3, 2, 1, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0
- Feucht-, 3, 2, 6, 1, 1, 0, 1, 0, 2, 2, 1, 0, 0
- Regen-, 3, 3, 7, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0
-
- @OTHER
- Arktisch, 2, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- Ozean, 1, 0, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3
- Seeweg, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3
- Berge, 3, 6, 7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 0
- Hgellandschaft, 2, 4, 4, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0
-
- @OTHER_NAMES
- Wald
- Flu
- Hauptflu
- Nebenflu
- Unerforscht
-
- ;
- ; Special resource squares & values.
- ;
- @RESOURCE
- Ausgebeutete Mine, 6
- Oase, 3
- Weizen, 4
- Beste Baumwolle, 6
- Bester Tabak, 6
- Bester Zucker, 7
- Mineralien, 4
- Fischerei, 5
- Biber, 6
- Wild, 6
- Bestes Holz, 6
- Bestes Holz, 6
- Silbervorkommen, 12
- Erzvorkommen, 6
-
-
- ;
- ; Country names (color => must be 9-15)
- ;
- @COUNTRY
- England, 12
- Frankreich, 9
- Spanien, 14
- Holland, 13
-
- @NATIONALITY
- Engl.
- Frz.
- Span.
- Holl.
-
- ;Englisch
- ;Franzsisch
- ;Spanisch
- ;Holl`ndisch
-
- @NATIONABBREV
- Engl.
- Frz.
- Span.
- Holl.
-
- @HOMEPORT
- London
- La Rochelle
- Sevilla
- Amsterdam
-
- @COLONYNAME
- Neuengland
- Neufrankreich
- Neuspanien
- Neuholland
-
- @INDEPENDENT
- Republik der Vereinigten Staaten
- Republik Quebec
- Republik Mexico
- Republik Surinam
-
- ;
- ; Leaders
- ;
- ; a) aggressive/friendly
- ; b) expansionist/perfectionist
- ; c) civilize/militaristic
- ;
- @LEADERNAME
- Walter Raleigh, 1, -1, 0
- Jacques Cartier, 0, 1, 0
- Christoph Columbus, 1, 0, -1
- Michiel De Ruyter, -1, 0, 1
-
-
- @MISSION
- Kirche von
- Sainte Marie de
- Santa Maria del
- Kirche von
-
- @DIFFICULTY
- Entdecker
- Seefahrer
- Konquistador
- Gouverneur
- Vizeknig
-
- ;
- ; European classes
- ;
- ; Name, transportation costs
- ;
- @CLASS
- Kleinkriminelle, 300
- Verdingte Knechte, 400
- Einfache Bauern, 600
- Gelernte Handwerker, 800
- Gest`hlte Pioniere, 1450
- St`dtische Kaufleute, 1500
- Ausgebildete Sldner, 1900
- Bildungselite, 2000
-
-
- ;
- ; Buildings in Colonies
- ;
- ; name, cost, tools(*10), size, min_colony, upkeep
- ;
- ; (Cost guidelines: If <= 52, should be divisible by 13. Otherwise,
- ; should be divisible by 8).
- ;
- @BUILDING
- Einpf`hlung, 64, 0, 3, 3, 0
- Fort, 120, 10, 3, 3, 10
- Festung, 320, 20, 3, 8, 15
- Waffenkammer, 52, 0, 1, 1, 5
- Waffendepot, 120, 5, 1, 8, 10
- Waffenarsenal, 240, 10, 1, 8, 15
- Hafenanlagen, 52, 0, 4, 1, 5
- Trockendock, 80, 5, 4, 4, 10
- Werft, 240, 10, 4, 8, 15
- Rathaus, 64, 0, 2, 1, 0
- Rathaus, 64, 5, 2, 4, 10
- Rathaus, 120, 10, 2, 8, 15
- Schulhaus, 64, 0, 1, 4, 5
- College, 160, 5, 1, 8, 10
- Universit`t, 200, 10, 1,10, 15
- Lagerhaus, 80, 0, 1, 1, 5
- Lagerhauserweiterung, 80, 2, 1, 1, 5
- St`lle, 64, 0, 0,1, 5
- Zollhaus, 160, 5, 0, 1, 15
- Verlag, 52, 2, 0, 1, 5
- Druckerei, 120, 5, 0, 4, 10
- Haus des Webers, 64, 0, 0, 1, 0
- Weberei, 64, 2, 0, 1, 5
- Textilwerk, 160, 10, 0, 8, 15
- Haus des Tabakh`ndlers, 64, 0, 0, 1, 0
- Tabakladen, 64, 2, 0, 1, 5
- Zigarrenfabrik, 160, 10, 0, 8, 15
- Haus des Rumbrenners, 64, 0, 0, 1, 0
- Rumbrennerei, 64, 2, 0, 1, 5
- Rumfabrik, 160, 10, 0, 8, 15
- Kongregeb`ude, 400, 10, 2,16, 20
- Erweiterung des Kongregeb`udes, 400, 10, 2,16, 10
- Haus des Gerbers, 56, 0, 0, 1, 0
- Pelzhandelsposten, 56, 2, 0, 1, 5
- Pelzfabrik, 160, 10, 0, 6, 15
- Zimmerei, 39, 0, 1, 1, 0
- S`gewerk, 52, 0, 1, 3, 10
- Kirche, 64, 0, 2, 3, 5
- Kathedrale, 176, 10, 2,8, 15
- Haus des Schmieds, 64, 0, 0, 1, 0
- Schmiede, 64, 2, 0, 1, 5
- Eisenhtte, 240, 10, 0, 8, 15
-
- ;
- ; Scenarios
- ; map file (do not change), start, end, x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3
- ;
- ;
- @SCENARIO
- AMER2, 34, 20, 39, 10, 47, 61, 50, 33
- AMERIKA, 56, 27, 67, 12, 66, 42, 84, 65
-
- ;
- ; Colonist professions
- ;
- ; name, student level (4 = unlearnable), cost in europe
- ;
- @JOB
- Farmer, Erfahrene Farmer, 1, 1100
- Zuckerpflanzer, Meister-Zuckerpflanzer, 2, -1
- Tabakpflanzer, Meister-Tabakpflanzer, 2, -1
- Baumwollpflanzer, Meister-Baumwollpflanzer, 2, -1
- Pelzj`ger, Erfahrene Pelzj`ger, 1, -1
- Holzf`ller, Erfahrene Holzf`ller, 1, 700
- Erz-Bergarbeiter, Erfahr. Erz-Bergarbei., 1, 600
- Silber-Bergarbeiter, Erfahr. Silber-Bergarb., 1, 900
- Fischer, Erfahrene Fischer, 1, 1000
- Schnapsbrenner, Meister-Schnapsbrenner, 2, 1100
- Tabakh`ndler, Meister-Tabakh`ndler, 2, 1200
- Weber, Meister-Weber, 2, 1300
- Pelzh`ndler, Meister-Pelzh`ndler, 2, 950
- Schreiner, Meister-Schreiner, 1, 1000
- Schmied, Meister-Schmiede, 2, 1050
- Waffenschmied, Meister-Waffenschmiede, 2, 850
- Prediger, Mitreiender Prediger, 3, 1500
- Staatsmann, Groe Staatsm`nner, 3, 1900
- Lehrer, Erfahrene Lehrer, 4, -1
- Siedler, Freie Siedler, 4, -1
- Pionier, Gest`hlte Pioniere, 1, 1200
- Soldat, Erfahrene Soldaten, 2, 2000
- Sp`her, Kampferprobte Sp`her, 1, -1
- Dragoner, Erfahrene Dragoner, 2, -1
- Missionar, Jesuitenmissionare, 3, 1400
- Verd. Knecht, Verdingte Knechte, 4, -1
- Krimineller, Kleinkriminelle, 4, -1
- Konvertit, Konvertierte Indianer, 4, -1
-
- ;
- ; Cargo types & economic model
- ;
- ; Economy: start1, 2, low, high, burden, rise, fall, attrition, volatility
- ;
- ; Start 1, 2 = Starting cargo price (lowest/highest)
- ; Low = Lowest possible drift
- ; High = Highest possible drift
- ; Burden = Extra difference between ask & bid prices
- ; (0 means ask is 1 higher than bid)
- ; Rise = Price rises at this traffic indicator
- ; Fall = Price falls at this traffic indicator
- ; Attrition = Amount added to traffic volume each turn
- ; (represents ability of price to recover)
- ; Volatility = Shift value for traffic volume
- ;
-
- @CARGO
- Nahrungsmittel, 1, 3, 1, 6, 7, 3, 2, -1, 0
- Zucker, 4, 7, 3, 7, 1, 4, 6, -8, 1
- Tabak, 3, 5, 2, 5, 1, 4, 8,-10, 1
- Baumwolle, 2, 5, 2, 5, 1, 4, 6,-11, 1
- Felle, 4, 6, 2, 6, 1, 4, 20, -13, 1
- Nutzholz, 2, 2, 2, 2, 4, 3, 2, 0, 0
- Erz, 3, 6, 2, 6, 2, 2, 4, -7, 0
- Silber, 20, 20, 2, 20, 0, 8, 1, -8, 2
- Pferde, 2, 3, 2, 11, 0, 3, 2, -3, 0
- Rum, 11, 13, 1, 20, 0, 4, 4,-12, 1
- Zigarren, 11, 13, 1, 20, 0, 4, 4,-11, 1
- Stoff, 11, 13, 1, 20, 0, 4, 4,-13, 1
- M`ntel, 11, 13, 1, 20, 0, 4, 4,-11, 1
- Handelswaren, 2, 3, 2, 12, 0, 2, 3, 4, 0
- Werkzeuge, 2, 2, 2, 9, 0, 2, 2, 5, 0
- Musketen, 3, 3, 2, 20, 0, 2, 2, 6, 0
- H`mmer
- Kreuze
- Freiheitsglocken
- Flaggen
-
- ;
- ; Unit types
- ;
- ; icon, movement, attack, combat, cargo, size, cost, tools, guns, hull, role
- ;
- ; AI Role(binary) => Invade Settle Explore Attack Defend Escort Transp Naval
- ;
- @UNIT
- Siedler, 101, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 01000000
- Soldaten, 103, 1, 2, 2, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 00011100
- Pioniere, 102, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 01000000
- Missionare, 106, 2, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 00100000
- Dragoner, 105, 4, 3, 3, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 00111100
- Sp`her, 104, 4, 1, 1, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 01100100
- Regul`re, 126, 1, 5, 5, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 00011100
- Kontinentalkavallerie, 130, 4, 5, 5, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 00011100
- Kavallerie, 127, 4, 6, 6, 0, 1, 4, 0, 0, 0, 00011100
- Kontinentalarmee, 129, 1, 4, 4, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 00011100
- Schatz, 17, 1, 0, 0, 0, 6, 4, 0, 0, 0, 00000000
- Artillerie, 10, 1, 7, 5, 0, 1, 6, 4, 0, 0, 00011000
- Wagenzug, 9, 2, 0, 1, 2,99, 1, 0, 0, 0, 00000000
- Karavelle, 6, 4, 0, 2, 2,99, 4, 4, 0, 4, 10100010
- Handelsschiff, 7, 5, 0, 6, 4,99, 6, 8, 1, 8, 10000010
- Galeone, 8, 6, 0,10, 6,99, 10,10, 4,20, 10000010
- Kaperschiff, 15, 8, 8, 8, 2,99, 8, 12, 4,12, 00000001
- Fregatte, 16, 6,16,16, 4,99, 16,20,12,32, 10000001
- Kriegsschiff, 128, 5,24,24, 6,99, 32,90,32,64, 10000001
- Krieger, 110, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 00111000 ; Indian types
- Bewaffnete Krieger, 111, 1, 2, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 00111000
- Reiter, 112, 4, 2, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 00111000
- Bewaffneter Reiter, 113, 4, 3, 3, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 00111000
-
- @ORDERS
- Keine Befehle, -
- Wache, S
- Handelsroute, T
- Ziel, G
- Im Dorf leben,L
- Befestigen, F
- Befestigt, F
- Kolonie aufbauen,B
- Roden/Pflgen,P
- Strae bauen,R
- Keine Befehle, - ; Reserved for AI
- Keine Befehle, -
- Keine Befehle, -
-
- @ACTIONS
- Mit Dorf handeln
- Feindliches Dorf betreten
- Mission grnden
- %Fs Mission der Ketzerei beschuldigen
- Mit den Ureinwohnern leben
- Mit dem H`uptling sprechen
- Indianer aufwiegeln
- Zoll fordern
- Dorf angreifen
- Handlung abbrechen
-
- @VALUES
- von minderwertiger Qualit`t
- von guter Qualit`t
- von hervorragender Qualit`t
- erster Gte
-
- @ATTITUDE
- Zufrieden
- Besorgt
- Unruhig
- Ver`rgert
- Kriegerisch
-
- @ATTITUDINAL
- uerst
- Sehr
- Ziemlich
- Etwas
- Leicht
-
- @LEVELS
- Halb-nomadisch, ein Lager, Lager
- Landwirtschaftlich, ein Dorf, Drfer
- Weiterentwickelt, eine Stadt, St`dte
- Zivilisiert, eine Stadt, St`dte
- <Alle>, eine Hauptstadt, Hauptst`dte
-
-
- ;
- ; Indian tribe info
- ;
- ; tech-level, color
- ;
- @TRIBES
- Inka, Inka, Juwelenbesetzter Schmuck, 3, 97
- Azteken, Azteken, Goldbarren, 2, 149
- Araukaner, Araukaner, Knochenschmuck, 1, 54
- Irokesen, Irokesen, Holzschnitzereien, 1, 87
- Cherokee, Cherokee, Trkise, 1, 67
- Apachen, Apachen, Perlen, 0, 111
- Sioux, Sioux, Perlen, 0, 118
- Tupi, Tupi, Edelsteine, 0, 71
-
- ; Extra tribe names
- Maya, Maya
- Toltecs, Toltec
- Kiowas, Kiowa
- Huronen, Huronen
- Hopi, Hopi
- Navajos, Navajo
- Cheyenne, Cheyenne
- Cree, Cree
-
- Algonquin, Algonquin
- Powhatan, Powhatan
- Delaware, Delaware
- Shawnee, Shawnee
- Illinois, Illinois
- Chickasaw, Chickasaw
- Choctaw, Choctaw
- Seminolen, Seminolen
- Mohikaner, Mohikaner
- Zapotec, Zapotec
-
-
- ;
- ; Founding father types.
- ;
- @FOUNDING
- Handels-
- Erkundungs-
- Milit`r-
- Politik-
- Religions-
- Unabh`ngigkeits-
-
- ;
- ; Founding Fathers
- ;
- ; type, level
- ;
- ; Father of higher level will not appear until at least one
- ; father of next lower level (of same type) has joined the Congress.
- ;
- @FATHERS
- Adam Smith, 0, 2, 8, 6 ; Economic/Tr
- Jakob Fugger, 0, 0, 5, 8
- Peter Minuit, 0, 9, 1, 0
- Peter Stuyvesant, 0, 2, 4, 8
- Jan de Witt, 0, 2, 6,10
- Ferdinand Magellan, 1, 2,10,10 ; Exploration
- Francisco Coronado, 1, 3, 5, 7
- Hernando de Soto, 1, 5,10, 5
- Henry Hudson, 1, 10, 1, 0
- La Salle, 1, 7, 5, 3
- Hernando Cortez, 2, 6, 5, 1 ; Military
- George Washington, 2, 0, 4,10
- Paul Revere, 2, 10, 2, 1
- Francis Drake, 2, 4, 8, 6
- John Paul Jones, 2, 0, 6, 7
- Thomas Jefferson, 3, 4, 5, 6 ; Political
- Pocahontas, 3, 7, 5, 3
- Thomas Paine, 3, 1, 2, 8
- Simon Bolivar, 3, 0, 4, 6
- Benjamin Franklin, 3, 5, 5, 5
- William Brewster, 4, 7, 4, 1 ; Religious
- William Penn, 4, 8, 5, 2
- Jean de Brebeuf, 4, 6, 6, 1
- Juan de Sepulveda, 4, 3, 8, 3
- Bartolome de las Casas, 4, 0, 5,10
-
-
-
- ;
- ; Text Colors
- ;
- ; basic, hilite, grey, enhance, shadow, select, border 0, 1, 2
- ;
- @COLORS
- 68, 149, 8, 128, 47, 138, 134, 128, 138
-
-
-